Category: общество

Category was added automatically. Read all entries about "общество".

Черное зеркало. Крушение.

После увиденного обзора в ленте ЖЖ решил посмотреть одну из серий данного сериала. Уж очень яркие впечатления были у автора. Погуглил про данный сериал - сборник историй, антиутопической направленности. Скачал именно 1 серию 3 сезона - Крушение.

Лайки и социальный рейтинг. Что будет если в будущем вся социальная система будет строиться на этих двух параметрах. Как будут вести себя люди? Фальшивые улыбки и разговоры на удобные для собеседников темы. Игнорирование людей из низшей группы рейтинга. Постоянный страх сказать что-то не так и вызвать понижение своего рейтинга. Зависть в сторону более успешных людей. Очень сильная калька на общество, я бы даже сказал гипертрофированная. Рекомендую к просмотру. Случайно можно найти на Лостфильме)


XCOM - 2 пройдена!

Ура я это сделал! Земля в очередной раз спасена от злыдней!

Далее мнение об игре и сюжет. Ахтунг спойлеры!


После разочаровывающей и непонятной концовки XCOM 2012 года я ждал эту игру с большой долей опаски. Не добавляло оптимизма и официальная информация, что придется играть от партизанской тактики, так как Земля проиграла и смирилась с властью пришельцев. Большинство опасений оказались верные.

Сюжетная составляющая весьма слабовата, но хоть на этот раз концовка более эпичная и удовлетворяющая игрока. Начало сюжета подается в обучающей миссии, так что те кто играют на ветеране сразу и не ставят обучалку не получат часть информации. Суть в том что спецотряд вместе с офицером связи Бредфордом постаревшим и заметеревшим, по сравнению с первой частью выдвигается на поиски чего-то очень важного. Этим самым оказывается коммандер по сути это игрок, которого 20 лет держали инопланетяне и проводили опыты в условиях тактических симуляций, понятно тогда что другого тактика на Земле равного коммандеру не оказалось поэтому пришельцы с легкостью и завоевали планету. В обчающей же миссии раскрываются все прелести новой механики - засады, когда можно подвести отряд почти вплотную и потом неожиданно начать атаку, фланговые криты с дистанции и косорукие бойцы. По сути это все большой минус. Так как при косорукости персонажей, которые мажут при 75% регулярно подходить вплотную к пришельцам, которые любят обходить с фланга это здоровенный минус. В итоге я постаринке работал издалека гранатометом. Фланговая атакя наносит крит, но только если перс стоит на отдалении. Если подойти к мобу в упор будет 100% точность с прокаченным оружием, но без крита. Это тупо. Так же громаднейший недостаток что почти все миссии стали на время. Нужно успеть выполнить ключевое задание за 8-12 ходов. Иногда после этого можно в более спокойной обстановке без спешки добить врагов. В стратегическом плане тоже после определенного этапа, когда игрок вроде привык и разобрался начинается гонка со строительством пришельцами комплексов Аватар. 20 лет пришельцы балду пинали и исследования проводили, а тут бац и за полгода строят комплексы по глобальному экстерминатусу.

Базой игрока на этот раз явлется корабль Мститель - отсылка к самому первому XCOM. Большая часть отсеков которого завалена инопланетным хламом, который вначале надо расчистить. Впрочем зва расчистку дают разные материалы. Что же касается самих отсеков то пару тройку я даже не стал застраивать в течении игры.

Воздушные бои. При таком численном превосходстве врага в технике я ждал чего же разработчики этакого выкинут в воздухе. Поначалу я брал миссии которые отменяют поиск нашего кораблся перехватчиками противника, пусть лучше будут лишние юниты на земле так привычнее думал я. Потом я наконец-то скопил деньга на отсек Защитная матрица, построил прокачал и более спокойно уже продолжал избегать перехвата уклонением. Один раз совсем вневзапно на меня вылетели 2 тарелки, а куда сворачивать это калоша - Мститель решает сама в итоге меня перехватили. Я с нетерпением ожидал начала боя. И тут разработчики показали истинное мастерство халтуры. Воздушного боя просто не было. Показали ролик как по кораблю вжарили ЭМИ пушкой. Корабль совершил аварийную посадку и началась миссич о защите корабля. Наземная миссия. Цель разрушить вражеское удерживающее устройствои и свалить куда подальше. Защитная матрица с 4-мя туррелями, которые могли бы защитить корабль в воздухе оказалась лишь наземной помощью, причем весьма недальнобойной. Зато в этой миссии игра разрешает брать бойцов даже из лазарета и регулярно подкидывает запасных игроков, хотя я обошелся командой 6+1, некоторые люди на ютубе доводили дело до 10 бойцов (6+4).

Более лучшим улучшением я считаю то что базовые исследования брони и оружия заменяют сразу все комплекты вооружения у всех бойцов. Купил листовую броню, заменилось сразу на всех. Хочешь листовую броню с крюком тут уже покупай отдельно каждому.

Игровая механика полностью игнорирует дополнение Enemy Within. Тут не ни геномодификаций ни возможности строительства МЭК для бойцов XCOM.

Сюжет заканчивается тем что коммандер получивший под управление через псионную матрицу мощного бойца псионика с отрядом из 6-ти бойцов громит базу пришельцев над не океана. И вовзращается домой. Живой. Радость была беспредельна, по сравнению с прошлой концовкой.

Таким образом игра вышла очень неоднозначной. Общая оценка 4,5/10 за хорошую концовку с явным намеком на продолжение.

Рашн калопродакшн Возвращение Буратино 2013

Нет скажу сразу я не питал иллюзий по отношению к этому мультфильму. Но реальность оказалсь намного шизовее, чем я даже могу представить. Итак по идее какой-то бабы, при продюсерстве двух лиц с фамилиями не титульной национальности и самое главное при финансовой поддержке минкультдуры мы получили очередной кал.
Я долго не мог понять откуда тырят идеи, потом дошло, но обо всем по порядку.
Collapse )

Резумируя вкратце уроды из рашн калопродакшн непособны сделать на старом материале достойное продолжение и паразитируют на брендах. Попутно неся в детские головы всякую херню. К просмотру категорически не рекомендуется.